🎮 Ścieżka DevOstro

Od zera do twórcy gier

Trzy kursy, jedna droga: zaczynasz od pierwszej linijki Pythona, a kończysz z własną grą, którą możesz pokazać. Tu zobaczysz, czego uczy każdy etap, co po nim umiesz i gdzie zacząć.

Robot DevOstro i trzy ekrany: kod Pythona, gra i logo Python — ścieżka od zera do twórcy gier
🎮 Zacznij od Podstaw →
Pierwsze lekcje są za darmo. Bez logowania i bez karty.

DevOstro to polska platforma do nauki Pythona przez tworzenie gier. Uczysz się pisząc i uruchamiając kod od pierwszej minuty, zamiast o nim czytać. Wszystko po polsku, bez wcześniejszego doświadczenia i bez skomplikowanej teorii.

Dla kogo? Dla młodzieży od ok. 13–14 lat i dla dorosłych, którzy zaczynają od zera. Liczy się metoda i praktyka, nie wiek. Każdy etap kończy się czymś, co realnie działa i co możesz uruchomić u siebie.

Jesteś rodzicem? To nie kolejny ekran „dla zabawy". Dziecko uczy się czegoś konkretnego i kończy z własną grą, którą może pokazać. A jeśli usiądziecie do tego razem, młodszy uczeń zacznie wcześniej, a przy okazji spędzicie piękny czas wspólnie nad czymś, co naprawdę powstaje. Wszystko po polsku, w domowym tempie, bez lekcji na żywo i bez zobowiązań. Można spróbować od razu. Wchodzicie, klikacie i nic nie trzeba płacić, żeby zacząć: pierwsze lekcje są za darmo i bez logowania, więc sprawdzicie, zanim cokolwiek zdecydujecie.

Ścieżka w trzech etapach

Każdy etap stoi na poprzednim. Przechodzisz po kolei: od fundamentów języka, przez pierwszą grę, po pełną produkcję.

1

Podstawy Pythona

Fundament · czysty Python

Tu zaczyna każdy. Uczysz się języka od zera i piszesz kod od pierwszej lekcji, ze sprawdzeniem od razu (zielony ✓). Bez tego etapu reszta nie ma sensu.

Po tym etapie umiesz:
  • pisać i uruchamiać własne programy w Pythonie,
  • zmienne, tekst, liczby, warunki (if), pętle,
  • czytać dane od użytkownika i reagować na nie,
  • myśleć jak programista: krok po kroku, od efektu.
↓
2

Snake XTRA

Pierwsza gra · Pygame od zera

Pierwsze spotkanie z grami. Budujesz klasycznego Snake'a w Pygame. Krok po kroku, od pustego okna do grywalnej gry z wężem, jedzeniem i punktami.

🎮 Zagraj w grę, którą zbudujesz

Po tym etapie umiesz:
  • uruchomić okno gry i rysować w nim (Pygame),
  • obsłużyć klawiaturę i ruch w czasie rzeczywistym,
  • zbudować pętlę gry, kolizje, punkty i koniec gry,
  • doprowadzić projekt od zera do działającej gry.
↓
3

AstroPython

Pełna gra · poziom mistrzowski

Finał ścieżki: pełna gra zręcznościowa (asteroidy) ze strzelaniem, niszczeniem przeszkód, wynikiem i poziomami trudności. Gra, którą realnie pokażesz znajomym.

Po tym etapie umiesz:
  • zaprojektować i zbudować kompletną grę od podstaw,
  • ruch obiektów, strzały, kolizje, system punktów i poziomów,
  • łączyć wiele mechanik w jeden działający projekt,
  • samodzielnie rozwijać i modyfikować własną grę.

Gdzie zacząć?

Pierwszy kontakt z programowaniem? Zacznij od Etapu 1, czyli Podstaw. To naturalny początek: pierwsze lekcje są za darmo (bez logowania i bez karty), więc sprawdzisz, czy to dla Ciebie, zanim cokolwiek zdecydujesz.

Znasz już podstawy Pythona (zmienne, if, pętle)? Możesz wejść od razu w Snake'a i ruszyć z grami. A jeśli chcesz całą drogę naraz, niżej znajdziesz pakiet całej ścieżki taniej.

🎮 Zacznij od Podstaw →

Zobacz, jak to wygląda

Zanim zaczniesz, zerknij na materiały, które już są.

Częste pytania

Od ilu lat?

Najlepiej od około 13–14 lat samodzielnie. Młodsi dają radę, gdy robią to razem z rodzicem. Dorośli zaczynający od zera? Jak najbardziej.

Czy trzeba znać angielski?

Nie. Cały kurs, kod i komentarze są po polsku, od pierwszej do ostatniej lekcji.

Ile czasu to zajmuje?

Idziesz w swoim tempie. Nikt tu nie odlicza czasu i nie wyznacza terminów. Kilkanaście minut dziennie regularnie robi większą różnicę niż maraton raz na jakiś czas.

Jaki sprzęt jest potrzebny?

Podstawy i ćwiczenia uruchomisz w przeglądarce, bez instalacji. Do tworzenia gier (Snake, AstroPython) przyda się komputer z Pythonem, a przez jego ustawienie prowadzimy krok po kroku.

Czy to abonament?

Nie. Każdy kurs kupujesz raz, bez miesięcznych opłat. A pierwsze lekcje sprawdzisz za darmo, bez logowania.

Cała ścieżka w pakiecie

Wszystkie trzy etapy, czyli Podstawy, Snake i AstroPython, w jednym pakiecie.

287 zł
Zobacz pakiet ścieżki →

Co mówią rodzice i pasjonaci

Pierwsze reakcje z naszych kanałów — bez retuszu.

“

Zajefajny koncept — bo zamiast oglądać bzdury i rolki w internecie, dajesz dzieciakom szansę na fajną przyszłość.

Magda W.
Magda W.
rodzic · Facebook
“

Bardzo fajnie wytłumaczone, podobają nam się przykłady z życia. Syn w trakcie czytania rzucił: »O! ale to jest fajne!«

Łukasz D.
Łukasz D. i syn Wiktor
rodzic
“

Bardzo ciekawa propozycja dla nastolatków i młodzieży, ale też dla wszystkich pasjonatów interesujących się pisaniem programów dotyczących gier — i nie tylko. Znakomita zabawa połączona ze zdobywaniem ciekawej wiedzy informatycznej.

Stanisław O.
Stanisław O.
Facebook

Zanim zaczniesz, poczytaj

Krótkie artykuły, które rozwieją wątpliwości przed startem.

Zobacz wszystkie artykuły →

Twoja pierwsza gra zaczyna się od pierwszej linijki

Pythona nie nauczysz się z samej książki. Nauczysz się, pisząc kod, a pierwszy krok jest za darmo.

🎮 Zostań twórcą gier → zacznij za darmo

🎮 Zrób swoją pierwszą grę w 7 dni — za darmo

Codziennie jeden krótki mail: piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod gry w przeglądarce — bez instalacji, od pierwszej minuty.

A jak chcesz tylko zobaczyć, że kod naprawdę coś tworzy, wpisz życzenie i zrób kartkę. Bez instalacji, bez konta.

🎨 Pobaw się — zrób kartkę kodem →